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sábado, 22 de diciembre de 2012

Introducción


Aprende Ajedrez con Moncho


En este blog encontrarás información de utilidad que he venido recopilando, te divertirás aprendiendo sobre este milenario juego y podrás mejorar tu nivel de juego en muy poco tiempo. 





El ajedrez es uno de los juegos de mesa más populares a nivel mundial y es considerado un deporte intelectual que combina ambos elementos del arte y la ciencia que los Holandeses llaman "Denksport". El objetivo es ganarle a tu adversario, lo que puedes lograr llevando a su rey a una particular posición que se llama "mate"El ajedrez exige habilidad y el resultado es impredecible. No se trata de una contienda física y no existe el elemento "suerte" como en los juegos de cartas o naipes. Se trata de un juego de habilidad donde el jugador más hábil siempre vencerá al menos hábil. Esta habilidad la puedes desarrollar con la práctica y el estudio, como todo arte y toda ciencia.






De los varios juegos de tablero Occidentales, el ajedrez es el Rey. Se practica ampliamente y tiene la teoría más documentada y cuidadosamente escrita que lo respalda.  Goethe llamaba al Ajedrez "La piedra angular del intelecto".  La creación del ajedrez está entre una de las más extraordinarias invenciones de nuestra historia y que se involucra extensivamente en la leyenda, mitología y simbolismo y que se debe situar entre las historias más grandes jamás contadas.


Beneficios de jugar ajedrez


El ajedrez te ayuda no solo al desarrollo de tus capacidades cognitivas sino que te beneficia socialmente (inteligencia emocional), dándote madurez de carácter y contribuyendo rotundamente a mejorar tu rendimiento académico y profesional.


El ajedrez es un deporte que te puede dar muchas horas de diversión, también puede ser una actividad que sirva para desarrollar tu mente e incluso para mejorar tu salud a largo plazo.

Esta comprobado que el jugar ajedrez te proporciona innumerables beneficios:
-   Incrementa la capacidad de atención y concentración, las habilidades creativas y lógicas de razonamiento, desarrolla memoria visual excepcional, poder combinatorio, voluntad, intuición, planificación, capacidad de cálculo, previsión y prudencia.
-   Mejora el pensamiento convergente (busca una respuesta determinada o convencional) y  el pensamiento divergente (resolución de problemas que admiten varias soluciones, todas ellas válidas).
-   Ayuda en la resolución de problemas de tipo Algorítmico (método gradual que garantiza una solución correcta) y Heurístico (simplificar y resolver un problema).






-   A los jugadores jóvenes les resulta muy provechoso porque, además de estructurar sus mentes, es una forma divertida de aprender un juego poco habitual entre la gente de su edad. El ajedrez genera un sentido de confianza y autoestima, mejorando sus habilidades de comunicación y la facultad de poder reconocer configuraciones, lo cual por ende:

o   Ayuda a los niños a establecer amistades con cierta facilidad, ya que proporciona un escenario agradable y seguro para reunirse y discutir entre ellos, fortaleciendo el sentido de trabajo en equipo a la vez que realza las habilidades de la persona.
o   Ofrece a los niños un estilo concreto, económico y eficaz para hacerle frente a sus privaciones e inseguridades que forman parte integral de sus vidas.
o   Es terapéutico en problemas sociales como la drogadicción, la falta de autoestima, ocio improductivo y, a través de la competencia, le proporciona a los niños un signo evidente de sus logros.
o   Hace que los jóvenes se den cuenta que son responsables de sus propios actos y que deben aceptar las consecuencias. Enseña el valor de trabajar arduamente, concentrarse y empeñarse a dar lo mejor de sí para lograr la victoria, aceptando con gracia las derrotas.



Gracias al ajedrez nuestra mente se mantendrá ágil y lo hará durante toda nuestra vida. 

El ajedrez es una actividad divertida, que se puede jugar en cualquier sitio y que nos reportará horas de entretenimiento. Es el deporte que mejor se ha adaptado a las nuevas tecnologías, desde el desarrollo de programas de juego a la presencia masiva en internet a través de miles de páginas y aplicaciones para teléfonos inteligentes. De hecho cualquiera puede jugar desde su casa, en cualquiera de los múltiples servidores de juego, contra rivales de cualquier rincón del planeta.

Las mujeres han alcanzado niveles asombrosos en este deporte en los últimos años, como es el caso de las tres hermanas húngaras que revolucionaron el mundo del ajedrez a finales del siglo pasado.  Sofía Polgar (Maestro Internacional) es la menor de las hermanas y ganó, arrasando (8,5 de 9 posibles), el Torneo de Roma de 1989 por delante de muchos Grandes Maestros. Susan Polgar (Gran Maestro Internacional), la hermana mayor, llegó a campeona del mundo en 1996. Judit Polgar (Gran Maestro Internacional), la que mas alto ha llegado, consiguió el titulo de Maestro Internacional antes que Fischer. Desde entonces los torneos más fuertes del mundo la han invitado siempre, llegando a lo mas alto de la elite del ajedrez. Otro ejemplo impresionante es el de la bella modelo, actriz y escritora rusa Alexandra Kosteniuk quien a los 14 años consiguio el titulo de Gran Maestro Internacional y en septiembre de 2008 logró ganar el Campeonato Mundial Femenino, a la edad de 24 años.

La Reina del Ajedrez



Los jóvenes de todo el mundo están cada vez mas interesados en este apasionante juego, como apreciamos en el campeonato mundial celebrado en la India, entre Viswanathan Anand (Indio, 44 años) y el joven prodigio Magnus Carlsen (Noruego, 22 años), quien le ganó de forma imbatible al imponerse en 3 partidas y entablando las 7 restantes: Nuevo Campeón Mundial


Es bueno terminar con el mito de que este es un juego para personas muy inteligentes. Con suficiente práctica y motivación, cualquiera se puede acercar al ajedrez y alcanzar un buen nivel y al mismo tiempo disfrutar!

Juega al menos una partida de ajedrez al dia y no sólo dispondrás de una actividad divertida en la que invertir tus horas libres, sino que obtendrás beneficios mentales que te servirán para el resto de tu vida. Además podrás competir, hacer nuevos amigos y mejorar tu capacidad para relacionarte con otras personas, asi como aprender a tomar mejores decisiones.

Me he dedicado a seleccionar el mejor material disponible sobre el tema para incorporarlo constantemente al blog, agrupando información relevante y datos interesantes, intercalados con anécdotas y cuentos amenos. Espero que te guste y si tienes alguna duda o quieres sugerir alguna mejora o compartir material y/o experiencias sobre algún tema puedes incorporarla libremente en la sección "comentarios".


He utilizado mi biblioteca personal de más de 300 libros y revistas de ajedrez, así como información pública y gratuita disponible en internet, incluyendo los mejores videos para facilitar el aprendizaje.




Antes de comenzar, te sugiero que te tomes unos minutos para bajar las revoluciones, escuchar el canal clásico de la radio suiza y relajarte:



También puedes elegir buena música entre estos sitios de domino público:
Top Internet Radio Stations  o simplemente  DJ Leonel Rojas


Ahora puedes seguir el sencillo método de 5 pasos para mejorar tu nivel de juego o simplemente navegar libremente por cualquiera de los temas complementarios:

3. Medio Juego


El tercer paso del método consiste en que comprendas los elementos esenciales para elaborar un plan estratégico sólido y que cuentes con recursos tácticos para poder defirnir esta etapa clave del juego. Para ello es necesario que practiques los ejercicios sugeridos con el fin de que tu mente asocie posiciones familiares de ataque y defensa con lo cual iras adquiriendo mayor control cometiendo menos errores decisivos.




Táctica y estrategia ajedrecísticas

Normalmente una partida de ajedrez se gana bien por jaque mate, bien porque el contrario sepa que va a recibir inexorablemente jaque mate, y, por ello, abandona.

Sin embargo, ganar una partida muchas veces no implica intentar dar mate al rey enemigo. Entre jugadores fuertes, basta en muchas ocasiones con pequeñas consideraciones inapreciables para un aficionado para estar seguros de la victoria. Se consideran posiciones ganadoras aquéllas en las que se puede demostrar que un bando gana con juego perfecto. Muchas de estas posiciones distan mucho del mate. Un ejemplo muy simple sería el siguiente: si eliminamos la dama (o cualquier otra pieza) de uno de los jugadores antes de empezar la partida, es seguro que con juego perfecto el bando que tiene la pieza extra tiene posición ganadora. Llevar la partida hasta jaque mate, sin embargo, puede requerir decenas de jugadas.

Por tanto, podemos concluir que el objetivo de un jugador, mucho antes que dar jaque mate, es alcanzar una posición ganadora. Esto puede conseguirse de muchos modos. Los más frecuentes pueden englobarse en unas cuantas clases, caracterizadas por el tipo de ventaja que posee el bando fuerte:

Ganar material sin compensación (de largo el más habitual).
Conseguir un ataque directo contra el rey.
Conseguir ventajas posicionales sustanciales como la destrucción de la coordinación de los peones o piezas enemigos, debilitación de la posición del rey contrario, dejar al contrario con piezas muy limitadas en movilidad, etc. Estas ventajas se deberán convertir más adelante en alguna de las dos ventajas anteriores.

Entre jugadores novatos, las ventajas surgen espontáneamente por graves errores, tales como colocar una pieza en una casilla en donde pueda ser capturada, o llevar el rey a una posición fácilmente atacable. Pero entre jugadores más avanzados, las ventajas sólo pueden conseguirse de forma mucho más sutil. Los procedimientos que se han ido desarrollando para conseguir ventaja se han englobado en dos grandes tipos: procedimientos tácticos y procedimientos estratégicos.

Por tanto, todo jugador avanzado sabe que no basta conocer los elementos básicos del juego (tablero, piezas y reglas), sino que es necesario conocer y aplicar correctamente las tácticas y estrategias ajedrecísticas.


Valor relativo de las piezas

En una partida de ajedrez, las piezas suelen tener un valor dependiendo de una situación determinada. En primer lugar, las piezas tienen un valor estático fijado por su movilidad, es decir la cantidad de casillas a las que puede mover sin tener en cuenta la presencia de otras piezas en el tablero. La movilidad de las piezas suele ser mayor mientras más cerca estén del centro del tablero, y menor si están en los bordes o las esquinas. Por ejemplo, un caballo en una esquina puede moverse a un máximo de dos casillas y en un borde puede ir a tres o cinco, mientras que su movilidad máxima es de ocho casillas, cuando está lejos de los bordes del tablero, es decir, en cualquiera de las casillas centrales.

Ya en la partida, las piezas tienen un valor dinámico de acuerdo con la situación de una posición en particular: la presencia de piezas propias y contrarias, las casillas controladas por piezas del oponente, las líneas controladas u ocupadas, y la posibilidad de llevar a cabo planes estratégicos o posicionales. Por ejemplo, un alfil casi siempre es más importante que un caballo, excepto en las posiciones en que haya peones inmóviles del mismo bando del alfil que ocupen las casillas que este controla, limitando su movilidad; por lo cual el caballo, al poder saltar por encima de los peones, es superior en estos casos.

El valor material de las piezas es una guía para evaluar una posición; el caballo y el alfil suelen denominarse piezas menores por su limitado alcance sobre el tablero (un alfil sólo puede ir a las diagonales de casillas blancas y el otro a las diagonales de casillas negras, mientras que el caballo tiene que ir a una casilla de distinto color cada vez que mueve). La torre y la dama se conocen como piezas mayores por su movilidad superior respecto del caballo y el alfil. El rey tiene un valor absoluto: si se pierde el rey, se pierde la partida; aunque con respecto a su movilidad se le asigna un valor intermedio entre el del caballo y el alfil.

La forma más usual de determinar el valor material de las piezas es tomando el valor del peón como unidad. Así, el valor de las piezas se expresa en peones: el caballo y el alfil valen 3 peones, la torre 5 y la dama 9. Con esto se puede decir, por ejemplo, que dos torres valen más que una dama, o que sacrificar un caballo por tres peones es un cambio aceptable, desde el punto de vista del material.


La táctica

Se entiende por táctica ajedrecística, al conjunto de procedimientos, generalmente implicando una o unas pocas jugadas, por las que un jugador intenta ejecutar en el tablero una idea sencilla. El objetivo de una maniobra táctica es obtener algún tipo de ventaja, entre las cuales la más característica es ganar material.

Por la forma en la que se mueven las piezas, surgen maniobras tácticas características. Por ejemplo, el caballo es capaz de atacar dos casillas alejadas entre sí y sin que importe el que haya muchas piezas alrededor. Eso favorece el que esa pieza pueda realizar con frecuencia ataques dobles (llamados también horquillas). Como su nombre indica, un ataque doble es aquél en el que se ataca a la vez dos piezas, de forma que una de ellas será necesariamente capturada. Otro ejemplo es la maniobra conocida como clavada en donde se ataca cierta pieza por una fila o diagonal y resulta que ésta no puede retirarse ("está clavada"), dado que si lo hace, otra pieza más valiosa que se encuentra tras la pieza atacada en esa fila o diagonal quedaría amenazada. También existe la desviación, en la que una pieza es obligada a abandonar su lugar, en el que ejercía una tarea defensiva. Existen muchas otras maniobras típicas semejantes, que se producen muy frecuentemente y con las que todos los jugadores se familiarizan pronto. 

Un tipo particular de maniobra táctica se conoce como combinación en donde uno de los bandos, muchas veces sacrificando material, fuerza al otro a realizar una serie de jugadas so pena de perder la partida. El objetivo de una combinación es obtener a cambio del material sacrificado ventajas más importantes, tales como el jaque mate, o bien recuperar con creces el material más adelante. Algunas combinaciones requieren de un alto grado de originalidad y fantasía, por lo que son uno de los aspectos más espectaculares del ajedrez. Por ello, algunos jugadores, y muy especialmente el ex campeón mundial Mikhail Tal, se han hecho famosos principalmente por su capacidad de realizar combinaciones inesperadas y tremendamente complicadas.

Los siguientes videos son muy instructivos para comprender los conceptos tácticos fundamentales:

1. Maniobras forzadas y combinaciones



2. Como encontrar las combinaciones



3. La pieza indefensa



4. El jaque doble



La estrategia

Se conoce como estrategia ajedrecística al conjunto de planes que realiza un jugador en una partida a medio o largo plazo. Las decisiones estratégicas pueden influir en el futuro de una partida durante muchas jugadas, o incluso en su totalidad.

Un ejemplo típico de decisión estratégica es la de eliminar piezas con el fin de alcanzar un final de partida. Esto puede ser ventajoso en diversas ocasiones. Por ejemplo, si se tiene ventaja material, dicha ventaja suele ser más fácil de explotar cuanto menos piezas existan. Por otro lado, si el contrario tiene la iniciativa o incluso un fuerte ataque, cambiar piezas puede también contribuir a que dicha iniciativa o ataque se disipe. La decisión estratégica de gran alcance debo cambiar piezas debe entonces llevarse a la práctica por medios concretos, tácticos.

Al definir la estrategia, debes considerar dos tipos distintos de elementos. Por una parte, están los elementos estáticos, que influyen en la partida durante largos períodos. Por otro lado, están los elementos dinámicos, que influyen durante un periodo más breve. A menudo, las decisiones estratégicas consisten en elegir cuál entre todos los elementos es el más importante. Por ejemplo, a menudo es posible al principio de la apertura conseguir capturar un peón a cambio de un considerable retraso en el desarrollo de las piezas. La pregunta es cuándo la ventaja estática que supone el disponer de más material se verá compensada por la ventaja dinámica que confiere el tener un mejor desarrollo. Esta comparación entre ambas ventajas será lo que hará que un jugador se arriesgue o no a realizar la maniobra de captura.

Son típicas ventajas estáticas:

Disponer de más material.
Una mejor estructura de peones.
Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero.
Una mejor posición del rey.
Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados.
Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.

Mientras que son típicas ventajas dinámicas:

Mejor desarrollo, en la apertura.
Ganancia de tiempo.
Disponer de la iniciativa o poder iniciar un ataque.
Piezas mejor coordinadas.

Un concepto fundamental dentro de la estrategia ajedrecística es la formulación de un plan de juego en donde el jugador establece lo que desea obtener de una posición. Es en la ejecución del plan de juego, es decir, el paso de las ideas estratégicas generales a la ejecución táctica, donde surge el conflicto entre ambos jugadores.

A las decisiones estratégicas se las llama también decisiones posicionales, y al juego que se desarrolla sin obvios motivos tácticos, de forma lenta y progresiva, se le suele llamar juego posicional. Los jugadores también se suelen calificar como posicionales o tácticos, según cuál sea su punto más fuerte.

Los siguientes videos son muy instructivos para comprender los temas estratégicos fundamentales:

1. El valor de las piezas



2. Amenaza y defensa: los cambios



3. La ventaja material



4. La actividad




Relación entre táctica y estrategia

Para jugadores poco avanzados, la partida es simplemente una sucesión de episodios tácticos, a menudo no relacionados entre sí. Las partidas parecen ganarse o perderse casi por azar, por ejemplo al "hacer una mala jugada" que pierde material. Al avanzar en el juego, sin embargo, los jugadores adquieren un control tal que los errores más graves van desapareciendo. A partir de entonces, el juego a menudo se define a favor de quien posee una mejor comprensión de cómo jugar una determinada posición, un mayor entendimiento estratégico.

En general, puede decirse que la táctica es lo más importante para ser un jugador fuerte, dado que el cálculo de variantes concretas sin excesivos errores es esencial para poder jugar a un alto nivel. Sin embargo, la inmensa mayoría de posiciones de ajedrez son tan complicadas que el simple cálculo no basta para orientarse y por tanto, se debe recurrir en muchas ocasiones a evaluar las opciones existentes mediante una visión global de cómo va a desarrollarse la partida a medio-largo plazo. Normalmente un jugador que es muy fuerte estratégicamente y más débil tácticamente usará con frecuencia su intuición en sus decisiones. Los jugadores muy avanzados son capaces de desarrollar una intuición ajedrecística que les permite descartar rápidamente las jugadas erróneas sin apenas calcular.

Por tanto, un gran jugador será aquél que obtenga un buen equilibrio entre táctica y estrategia. Aun así, cada jugador tiene puntos fuertes y débiles. Incluso entre los campeones mundiales pueden señalarse algunos que poseían sobre todo una acertadísima y original visión posicional (José Raúl Capablanca, Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Tigran Petrosian, Anatoly Karpov) y los que destacaron sobre todo por su extraordinaria capacidad táctica (Emanuel Lasker,Alexander Alekhine, Mikhail Tal).

Puedes practicar intentando resolver los siguientes problemas:


También vale la pena practicar resolviendo estos problemas: 
http://es.chesstempo.com/chess-tactics.html


Revisa la excelente pagina AJEDREZ DE ATAQUE para que tengas una mejor comprensión del juego táctico:
http://www.ajedrezdeataque.com/


La página de la hermosa rusa y campeona olímpica, Natalia Pogonina, también presenta problemas tácticos de lo mas ilustrativos: 
http://www.pogonina.com/


4. Finales


El cuarto paso del método consiste en comprender los fundamentos de los finales de partida lo cual te permitira tener una vision mas completa del juego y te ayudara a tomar mejores decisiones durante el medio juego al comprender los beneficios de simplificar la posicion a tu favor.


Mates básicos

A continuación, te resumo los mates fundamentales, en donde un bando sólo tiene a su rey y el otro, además de su rey, tiene el mínimo material para forzar al jaque mate al contrario.


  • El jaque mate con la dama es el más importante, ya que es muy fácil de realizar. Generalmente ocurre luego que un peón es promovido a dama.
  • El segundo jaque mate más importante es el que se realiza con la torre, que también es muy fácil de hacer.
  • Los mates con dos alfiles y con un alfil y un caballo no son muy importantes, ya que la oportunidad para estos ocurre muy rara vez; de los dos, el más frecuente es el mate con un alfil y un caballo.
El mate con dos alfiles es muy fácil de realizar, pero el mate con alfil y caballo es algo difícil y requiere precisión.
Nótese que dos caballos no pueden forzar un jaque mate a un rey solitario.
Como verás en los siguientes diagramas, la técnica consiste en acorralar al rey contrario en el borde del tablero ya que allí es donde dispone de menos casillas para jugar. En algunos casos (ver mate con alfil y caballo o dos alfiles) hay que llevarlo a una esquina ya que rey sólo dispone de 3 casillas para jugar pero hay que tener mucho cuidado de no dejar al rey ahogado ya que en ese caso se produciría el empate.


Mate con Dama

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Mate frontal con dama y rey.

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Mate con dama y rey.
La dama actúa como torre.


Estos diagramas muestran la posición básica de jaque mate con una dama, la cual puede ocurrir en cualquier borde del tablero. Obviamente, la posición exacta puede variar del diagrama. Siendo el turno de las negras, el mate puede ser forzado en no más de diez movimientos a partir de cualquier posición inicial de las piezas.
En la primera posición, la dama está directamente enfrente del rey enemigo.
En la segunda posición, los reyes están en oposición y la dama hace mate desde un flanco del rey.


Mate con dos Torres

Este es el primer mate que debe practicar el principiante, ya que es el más sencillo y fácil de comprender. Se debe llevar al rey enemigo a la banda con dos torres usando el método conocido como "la escalera". No es indispensable usar el rey para conseguir al mate.

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En este diagrama basta colocar la torre de f3 en f1 para conseguir mate.

Mate con Torre

A continuación, se presenta la posición básica de mate con una torre, el cual puede ocurrir en cualquier orilla del tablero. Siendo turno de las negras, el mate pude forzarse en no más de 16 jugadas a partir de cualquier posición inicial de las piezas.

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Mate con rey y torre.

Mate con Alfil y Caballo

A continuación, se presentan los dos jaques mates básicos que pueden realizar un alfil y un caballo; el mate se puede forzar solamente en una esquina en que el alfil tenga control. Siendo turno de las blancas, el mate puede forzarse en no más de 33 movimientos a partir de cualquier posición inicial de las piezas, exceptuando aquellas en que el rey negro realiza un ataque doble al caballo y al alfil y no es posible salvar material. Sin embargo, el proceso del mate es difícil y requiere jugadas precisas, ya que un pequeño error puede resultar en tablas por la regla del quincuagésimo movimiento.
El primer diagrama muestra un mate realizado por el alfil con el rey en el rincón.
El segundo diagrama muestra un mate ejecutado por el caballo, con el rey en un escaque cerca del rincón y el alfil entre ambos reyes. Alternativamente, el caballo puede colocarse en d7.

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Mate con rey, caballo y alfil. El rey desafortunado está en una esquina.
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Mate con rey, caballo y alfil. El rey desafortunado está en un escaque junto a uno esquina.


Mate con Dos alfiles

El Rey es conducido a una esquina del tablero empujado por los dos alfiles apoyados por el rey.


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Mate con dos alfiles. El rey debe colaborar con los alfiles para arrastrar el rey opuesto a una esquina.

Los siguientes videos son muy instructivos para comprender los principios fundamentales de la fase final del juego:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2PRid8A6d-AbCfltgqoGNKRtejF2aJjW

1. Acorralar al Rey: mate con dos Torres



2. Mate con una Torre



3. Mate con la Dama



4. Coronar un peon alejado



Puedes profundizar tus conocimientos practicando en los siguientes enlaces:
http://www.chessvideos.tv/endgame-training/endgame-simulations.php

British Endgame Study News (ISSN 1363-0318, 1996-2010)
http://www.jsbeasley.co.uk/besn.htm